学生成绩稳步提升,老师职称加加加加到厌倦,从小菜鸟成为教育界大拿。昨天我给组长端茶倒水,明天校长对我点头哈腰,我这一生充满意义!
而且如果有时间,司芜会制作不同世界观的第二关,第三关的【宣传资料】,让玩家【以为自己能够】在吸血鬼世界里、在驯龙部落里,乃至修仙世界里当班主任。“语数外”大三门摇身一变,变成“如何变蝙蝠”、“如何从炼气期进阶为筑基”等其他课程,吊着玩家努力努力又努力。
当然了,为了防止被指责为诈骗,除了吹得天花乱坠的宣传资料,相关游戏内容,司芜肯定会做的。至于玩家什么时候能通关第一关,从而体会其他世界的风土人情,那就和“羊了○羊”一样,赌运又赌缘了。
“以及最重要的,大部分学生还是很优秀、很听话、很乖的,只有极个别学生,富有一些特殊的特质。比如说特别聪明,特别能运动,来自特殊王室,或者特别脑残——诶,我说出来了吗?”
司芜佯装诧异,在系统表示肯定后,她爽朗一笑:“反正我是绝对不会在游戏里使用这个词的,至于玩家怎么评价他们,我管不着啦。”
怎么能用这么糟糕的词形容有些学生呢,难道大家不喜欢小孩吗?美区玩家会用谴责的目光看向你的!
——
司芜琢磨玩家来源时,玩家内部也好奇这个问题,行动力高的人直接手动调研,选择用数据说话。
【投票|有多少人会玩45新游《班主任模拟器》】
【会】:145
【不会】:2631
然而对于差距如此悬殊的结果,观众却并不满意:【一看又是一次毫无意义的投票,一问都不会,45发癫时所有人又都出来骂,变如脸的底层逻辑是神如经】
【楼上少了一句,45风评反转时玩家又跳出来,表示很荣幸能够玩到45的游戏,很怀念那段玩游戏的时光,45请继续做游戏,我一定会多多支持的】
【已经把“45风评反转”列为必然项目了吗?】
【此女在幕后看着玩家们欲生欲死一定很得意吧】
【策划怎么想不知道,但你游玩家常常思考“策划怎么想”,也是独一份了】
>【像你这样吗?】
【玩家belike:吾日三省吾身,策划看到了我的糟糕表现吗?策划看到我的精彩表现了吗?策划看到了我对她的差评攻击了吗?】
>【糟糕表现何解?】
>>【一些坏存档与坏玩法,或许会招来策划的不满。你就把策划当成玩家的班主任,一切都能联系得上,玩家一生最不敢看的就是策划的眼睛】
【好好好,这样玩是吧。那策划游戏里该不会塞满了她的经验之谈?这下真得看看此人要往游戏里塞怎样的学生了[捂嘴笑]】
虽然玩家自制电影的发布,让策划的名声不至于滑到谷底,但对于一部分人来说,玩策划的游戏还是太刺激了,在不清楚新游情况时,无人敢轻易下海。对方轻轻一动,自己就得在浪花里头晕目眩地滚三圈,哪怕上岸时感觉海里别有一番滋味,但再次尝试依然需要勇气。
然而不同玩家的口味往往天差地别。游戏自毁在一些人眼中是减分项,在另一些人眼里却是天才之举。或者说,45真的凭借她的艺术行径,吸引了一群口味独特的拥护者。
【唯有让人疼痛地反思,这才是真正的艺术】拥护者先对《邪神缘何降临》定性,然后皱眉看向《班主任模拟器》,欲言又止道:【我们希望45能够花更多时间,深耕有思想的游戏,就像她之前沉淀几个月,然后带着《邪神》震撼整个游戏界一样。《班主任模拟器》暂未发布,我现在不想叫衰,但从游戏标题和制作时间上,我看不出制作者对此有多上心。】
他们焦虑地表示:【开发者你既然已经做出了这么伟大的作品,这时候最该做的事就是爱惜羽毛,打磨下一款游戏,而不是草草尝试下一个题材。当然,也可能是我贷款焦虑了,《班主任模拟器》或许是一种返璞归真的命名方式,达到了大道至简的效果,游戏的内核依然是动人且深刻的。期待你在新游戏展示独特的思考,而不是随意浪费才华和能力。】
忧心忡忡地对45表达完感想后,这群人紧张地等待后续结果。和大家猜测的一致,在教师节的当天,45工作室推出了它的第四款游戏《班主任模拟器》。
游戏的介绍无比直白,画风与前三款截然不同:【教育学生、升职加薪、走出地球——在《班主任模拟器》中,你会在不同世界观下担任学生们的班主任,和学生与同事们斗智斗勇,从而一统教育界。然而当班主任的过程并非一帆风顺,让人头疼的刺头,眼红你课程进度的同事,组织学生参与大型活动……那个能够胜任班主任的人,是你吗?】
玩家们的第一反应是——好标准的介绍语。
策划第一次在介绍里放这么长一段话,内容既不是“愿你我活着,活下去”这类契合世界观的NPC寄语,也不是“据说世界要完蛋了……健康快乐地度过每一天”这类贯穿主线的开局提示,反而概括性地展示了游戏内容、游戏玩法与主要挑战,营业态度无比良好,反而让玩家们无所适从。
45要是谜语人一点,继续坚持抒情大于叙述的简介,大家也不会有多少诟病,因为那些故事性的语言,最终被证实完美契合了游戏内容。甚至于,此时第三款游戏才结束不久,同人电影披露了大量玩家们看不见的剧情,游戏细节越扒越有,这一刻,45荣光加身,连带着新游也万分瞩目。虽然没有明说,但在游戏界,45俨然是自成一派,无法忽略的制作者了。
哪怕对45的艺术嗤之以鼻的玩家,看见这样一款标准的商业化游戏,也觉得这不像是对方的画风。更何况那些坚持45“做游戏就是为了洞察人心”的拥护者,对着简介里十分接地气的游戏内容,也要当场晕倒了。
所有玩家像是看向艺术家沾染尘埃一样震惊:45,难道你这次真的就“只”在做游戏?你难道已经放弃那些深刻的表达了吗?
第66章《班主任模拟器》学校名声全
这就是只听谩骂不听夸奖的坏处了,司芜并不清楚她在众人的形象逐渐趋于一致。过往的经历告诉她,总有人会捂着耳朵为策划洗地。好在孝子虽能从各个角度找到洗地点,但大众玩家有权不听,黑子更是能一语戳穿孝子话术的可笑之处——黑子怎么会赞同孝子的话呢?
唯一能让司芜感到安慰的是,黑子并非褒义地赞同,而是阴阳怪气道:【哟,大艺术家呀】
而现在,新游以标准休闲娱乐游戏的姿态面世,黑子则更有说法:【哟,大艺术家下海了啊】
虽然按照“玩家玩45的游戏是下海”这套更早的比喻来说,45此番做法被称为“上岸”更合适,不过也无所谓,你游的策划和玩家就这么互相下海吧!
不过45的口碑在此,大家并不相信真这么简单,只能说,宣传片的确提起不少玩家的兴趣。“桃李满门”和“升职加薪”双线并行,保证基本内容;而手动调整老师数值,随机生成学生属性,又在“可控”和“不定”之间达成了平衡。
最为有趣的一点在于,大家以为游戏的内容只有老师和中学生在校园里疯狂拼杀,原来还有西幻仙侠等背景题材吗?那玩家高低得试一试了。
于是战斗党沉水光荣地来到了她的战场。
沉水玩的任何游戏里,一定得存在代表“胜利”的评分标准,否则她会觉得玩起来毫无意义。因此她错过了《邪神缘何降临》,少了几顿毒打,但看着群友们悲喜交集演完了一套剧情,沉水心里又不是滋味。特别是当一群人惊呼“通了,一切都通了,原来之前我们经历过的这些全是策划的设计”,沉水只觉得热闹是他们的,自己什么也没有。
不过管理学生升职加薪——谈到这个,沉水立刻就不困了。特别当她了解到,通关后玩家可以获得本局的环境设置代码,从而固定游戏随机性(包括学生种类和特殊事件),与其他玩家进行教学之力的比拼,沉水就预见了全体玩家在社群里索要设置代码的盛况。这次,真得轮到她在45的社群出名了!
说干就干,沉水立刻下载游戏,进入第一关《经典校园》,然后开始最重要的环节,设置角色面板。
沉水本以为她将面对“德智体美劳”五育面板,然而眼前的却是【san值(理智值)】、【膀胱值】、【喉咙耐久】,这三个数值再怎么研究,都和享福没有一点关系,最多让人不那么受苦。言下之意既渗人,又好像有些道理。
除此之外,还有两类无法更改的数值,分别是【手机掉电速度】和【洞见值】。前者需要通过金钱升级,而后者随着玩家遭遇的事件数自动提升,作用是识别来自学生、同事乃至领导的谎言。怎么说呢,策划真在开局把自己游戏的玩法介绍得透透了,以至于沉水第一瞬间感到的不是安心,而是警惕。
与其琢磨半天,不如先玩一把。沉水把十点属性按“三四三”进行分配,然后看向下一项——天赋特质。
面板一次只显示十项天赋特质,玩家需要选择其中的三项,如果对这一轮的特质不满意,玩家可以用金币进行刷新,重新选择。作为新人,沉水的金币为零,于是她潜心研究眼前内容。
第一项【后窗之眼】:你的视力穿透性极强,尤其是在教室后门的玻璃窗上。