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6070(第8页)

【belike:45,你带我走吧45,我没了你怎么办啊45(全是刻板印象,没亲眼见过)】

【我的评价是此社区有望再诞神文,教策划爱与孤独大概没希望了,但是朝她嚎两句“我好爱我好孤独”,策划应该懒得出面踹一脚】

【哈哈哈笑得我,但uu们你们得发誓绝对不能让截图流出,不然我们就完了[祈祷][祈祷]】

【没事,我当场悍跳20,20什么都做得出来[抠鼻]】

【笑骟了,包括嘴上叽哩咕噜,背地里期待策划出面踹一脚?】

【包括期待策划出面踹一脚】

【老大我悟了!从今以后,我将穿20的衣服走遍互联网,不必再纠结维持自己的人性。我不做人啦!】

显然,玩家和45的孝子为大家贡献了诸多快乐,在众人聊得热火朝天之际,一人闯进来仓皇道:【嚇死人哩,外服真情实意地认为45会获奖,讨论得有鼻子有眼的,难道此人真有自己的艺术见解?】

显然,传达消息者看孝子的乐子居多,反而对45并不了解。策划的艺术性,已经被圈内承认了,又或者说,她最起码想做点艺术的东西,所以屡屡冒犯玩家——不然她为什么做那些发癫的举动?纯粹意在犯见?

外服的打法也围绕这点来:【在这个消费主义至上的时代,一款游戏,敢于为了维护剧情逻辑而“拒绝被玩”,这是一种极致的作者性,它证明了游戏不是服务玩家的商品,而是表达作者意志的艺术品。感谢开发者让我玩了这样一款游戏】

难道外服玩家没有被背刺吗?也不是。本地玩家备受冒犯的地方,海外玩家通通能感受到,同样将制作者骂得狗血淋头。可一旦游戏出现了meta元素(打破第四面墙,NPC意识到自己在游戏中),NPC要反抗玩家,欧美玩家顿时就不困了。

此类人群推崇AI觉醒的题材,根据电影的内容,玩家真的可以和NPC进行一段“AI互动式”的对话,并且真真切切被后者感知、理解和思考,这带给他们的冲击是无与伦比的。

本土玩家更看重沉浸感,相比于视角完全独立,他们在玩游戏的时候更多会代入主角,体验“我”的故事。与之相比,欧美玩家更看重介入感,他们更想作为独立的个体被系统感知到。

经典的文化案例是,在有人自拍时,欧美人常常凑过来一起比出拍照的手势。如果拍照人疑惑这群人打哪来,后者则会更加兴奋——想想是不是很奇妙,明明没有经过事前约定,我们就这么巧地进入了你的镜头!

一般来说,和手游相比,端游玩家具有更成熟的游戏理念(即如何看待游戏本身),而端游玩家之间也有区分。混邪玩家已不是新鲜的概念,游戏《特种一线》,就曾向玩家提出了问题:“你为什么要杀这些人?是因为你想杀,还是因为游戏任务让你杀?”这类反思游戏本身的作品,正好对上了欧美玩家“反权威”的口味。

在他们的视角中,《邪神缘何降临》就更妙了。这群人最喜欢的部分,是同人电影里纯善玩家和中学生的交谈,其中大幅围绕着游戏玩家而展开,包括玩家的恶、玩家的善、玩家对世界造成的一切。虽然电影里透露的片段不多,但是自电影发布后,许多玩家上传了属于自己的对话,内容简直震惊玩家界。

从技术逻辑上,大家知道这绝对是AI,但是情感体验上,所有人都在惊呼这不可能。在这些玩家放出的片段中,无不是人类与NPC的深度交谈。它甚至不是长篇大论的,只要NPC说上一句【我想,我的存在不该如此毫无价值】,足以让所有人抽气。

要知道,市面上的许多商用AI都无法达到这一灵活度,而游戏最后呈现的对话,如此鲜活又包含哲理,简直让角色“赛博永生”。背地里,制作者又得经过多少次调试,才能达到毫不出错的效果?

在游戏里搭载AI并非史无前例,但大多AI交互环节发生在支线,或者仅仅作为一个彩蛋,让玩家沉浸式感受和NPC交互的乐趣。而让人与NPC讨论存在的意义,并将讨论内容深度融入主线的进程,最后由NPC得出结论,【我要毁灭游戏】——你知道这是多酷的一件事吗?

NPC拒绝被拯救,并且在一部分玩家的帮助下,毁灭了一个世界!

在元宇宙会议上,制作方更是让NPC直接对玩家展开回击。玩家们本要闹的,但制作方愣是在毁灭的前一刻,耗费金钱与无数时间,打造了巨大的落幕仪式。桩桩件件,又新颖,又震撼,除了扇玩家巴掌以外毫无槽点。

甚至随着故事细节的披露和时间的美化,那些槽点也在被慢慢淡化,许多人又只记住游戏的好了。到头来,玩家又要耸耸肩:好吧F。F。你的游戏可以扇我巴掌。

你免费,你又掏出这技术,行吧,这上帝让你当了(虽然对方更像是撒旦)!

于是,群众的口中还是传出了好话:【开发者45是个天才,或者是个疯子。她用尸体模拟了罪恶的重量,用删档模拟了死亡的真实。很多人在骂她剥夺了玩家的权利,但说真的,只有当你失去一切的时候,你才真正拥有过什么。这种“丧失感”是文学和电影无法做到的,就好像我们弄丢了什么东西一样,这才是第九艺术的真正意义。】

【我只能说游戏发展了这么多年,全是加法,加画质、加地图、加玩法,只有45在做减法。减NPC,减新手村,减去存档,最后减去了游戏本身。她的游戏如此独特,以至于开创了一条专属于她的赛道。不会再有任何人给我带来相同的感受了】

【其他你都可以不在乎,但你必须在乎F。F。的技术。除她以外,暂且没有任何制作者能让AI参与如此深度的讨论,实现如此大范围的环境叙事同步,并且开启了一个巨大的会议,让所有玩家同处一室,呈现了一次如此震撼人心的落幕。

我的话就放在这里,许多人能玩到她的游戏,是他们的荣幸。能为她花钱,更是他们的荣幸。感谢F。F。让我们有了见证这一技术的机会。

如果TGA不敢把奖给它,那说明TGA也没种。这游戏已经不需要奖杯来证明了,那场会议中,无数的墓碑就是它的勋章。】

显然,海外玩家吹起游戏来,也不管糖分超不超标,直接顶格满上。与此同时,著名的破解组EMPRESS也发出公告,表示拒绝破解这款游戏的收费版或demo版本。“不被破解”也是故事本身的一环,他们以此表达对游戏内核的敬意(不过业内人士对他们的做法有另一套解释。拒绝破解?XD)。

第65章《班主任模拟器》营业状态无

现在是九月五日,距离司芜发布新游的九月十日(教师节当日)还有五天,目前她的新游《班主任模拟器》进度为零。

策划首先作了纲领性的发言:“问题不大。”

司芜不比玩家早一点知道新游的名称。事实上,在发布新游动态的前五分钟,她才紧急查了一下日历。发现教师节近在眼前,策划大喜,立刻拍板定下了下一步计划。

花5天时间做一款游戏,可以想象到游戏内容深度不到哪里去,那就因地制宜,从玩法上折磨玩家。这时候,司芜就品出了新游名称的奥妙。

《班主任模拟器》,顾名思义,玩家要当老师,并且是班主任。俗话说上辈子杀猪,这辈子教书,足可见得教师职业环境的恶劣。她都不用思考游戏剧情,只要把现实内容搬一点上去,就足以气得某些玩家吱哇乱叫了。

但这引出了另一个问题——玩家又不是傻瓜。现实里当班主任,有编制有钱,游戏里有什么,策划的大鞭吗?考虑到45的风评在这,开发者和游戏名组合成王炸,玩家不得连夜扛火车逃跑?!

司芜的第一反应,那就骗!然而司芜知道自己在骗,玩家也知道策划在骗,司马昭之心已无遮掩的余地,任何多余的举动只会显得欲盖弥彰。人与人的信任在“45”这个个人IP上已经消耗殆尽了!

骗不了,又想发挥45的名气,于是司芜痛定思痛,打算走最后一条路:真诚。

“我们得偷偷想条后路。”她和系统嘀咕道,打算干完这一票就潜伏到45对家的阵营,去那收割野生新鲜的韭菜。但在行动之前,45这个账号必须风平浪静,甚至积极营业。

回到原话题上,所以什么叫真诚?司芜哼哼一笑:“你知道它折磨人,我知道它折磨人,那我就直接承认它折磨人。有胆就玩,反正我也不知道什么时候就有人炸学校。”

要知道,“虐手虐心”也是一种游戏类别。天然就有一群m(划掉)好战者百折不挠,热衷于在重复中精进技术和策略,死磕带有此类标签的游戏。他们打不过关的愤怒冲着制作方,而胜利的喜悦则对着自己,在策划眼中无比上道。

因此,实在无法遮掩自己的品行,制作方不妨敞亮一点,打开天窗直言:是,我就是高血压游戏,我就气死人,怎么的?没那个能力和心理素质,你就不要玩!

当策划承认自己的游戏有让人高血压的功能时,在道义上,她已经无敌了。玩家们骂她前,都要想想是不是自己不够努力。

但这还不够,特地提到游戏的高血压功效,难免会让一些休闲党避之不及。虽骗不动,但策划想尝试一下,能不能勾引一波玩家。

因此,司芜确立了以下游戏方针:

“我们得让玩家感受到权力的幻觉。”

安排座位、安插线人、掌管监控、随时能够检查作业。如不考虑权责对等,班主任将在班级里一手遮天!

“我们得让玩家感受到努力带来收获。”

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