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第235章 新出炉合作方案(第1页)

陈晋没有直接回答,反倒反问了一句:“你知道任天堂和雅达利最大的区别在哪吗?”

他把两份行业简报递给方进,方进快速翻完。

方进靠在桌边,感慨道:“雅达利纯粹是自己把路走死了。当年它在北美市场基本一家独大,完全不限制第三方,谁想做游戏、做卡带都可以。

结果烂游戏满天飞,玩家一次次被坑,最后直接不信任整个主机行业,八三年那场崩盘,说白了就是它自己乱搞搞出来的。”

陈晋点头:“雅达利输在完全没有管控。放任厂商赚快钱,看着市场热闹,其实一直在透支口碑。玩家被劣质游戏伤透了,整个行业的信任彻底崩塌。”

“那任天堂算是捡漏捡来的市场?”方进问道。

“不算捡漏,它是重新制定了行业规则。”陈晋语气平淡,“雅达利太松,任天堂就做得太严。

任天堂的规矩非常硬:所有卡带统一生产、统一发售,内容必须审核,劣质作品直接卡死;每家厂商一年最多只能上线六款游戏。

名额有限,厂商不敢随便糊弄,只能尽力做精品,反而把整体游戏质量拉了起来。

今年北美家用机市场回暖,整体规模突破三亿美金,任天堂一家就占了一半。哪怕我们现在入局抢市场,大部分厂商还是不敢不跟任天堂合作。”

方进顿时懂了:“难怪所有人都吐槽它霸道,结果还挤破头要抱它大腿。”

“没错。”陈晋笑了笑,“雅达利时代是野蛮生长、全员捞快钱,市场烂得一塌糊涂;任天堂时代管控严格、规矩死板,但厂商能稳定赚钱。

靠着马里奥、塞尔达这些第一方大作稳住基本盘,再筛选靠谱的第三方游戏,慢慢把玩家的信任重新拉回来,最后稳稳坐稳了行业龙头。”

方进总结道:“说白了就是雅达利放任市场烂掉,任天堂救活市场,然后自己当庄家垄断利润。”

“所以这就是我们的机会。”陈晋看着简报,缓缓开口,“雅达利毁在太松,任天堂的隐患是太紧。

它现在对第三方压榨得越来越狠,今年新出的磁碟机协议直接规定,第三方原创游戏,任天堂要分走一半版权。

比起之前两年独占的霸王条款,现在更离谱,厂商辛辛苦苦做游戏,它直接躺着分钱,业内早就怨声载道。

我们只要保留质量审核,砍掉这些吸血的霸王条款,就能轻松拉拢一大批厂商。”

他接着说道:“我之前一直不急着开放第三方合作,是时机没到。咱们的主机没有实打实的销量背书,外面的游戏工作室根本不敢赌。”

方进立刻汇报最新情况:“老板,咱们这款全新8位家用主机势头非常猛,上市两个月,北美已经卖了十五万台,单月销量已经在慢慢追上任天堂了。

咱们自研游戏不多,但每一款都是爆款,全程靠玩家口碑传播,没做什么宣传就跑出这个成绩,潜力非常大。”

“我知道了。”陈晋点头,心里已经有了打算,他打算亲自去一趟北美,很多事情当面处理更高效,也更稳妥,“后续你多留意、对接北美的合作资源。”

说完,陈晋把话题拉回正轨,想起了未来索尼的崛起之路。

“任天堂这套主机加第三方的模式没问题,但玩法太老旧、太霸道。后世的索尼playStation,就是靠着开放、扶持第三方,硬生生把任天堂拉下神坛的。

任天堂卡死厂商一年只能出一到六款游戏,层层限制、层层抽成;索尼直接反着来,不限制游戏数量、放宽审核门槛,把厂商的入局成本压到最低。

后来任天堂死守卡带,开发难度高、成本贵。九六年史克威尔带头跳槽索尼,紧接着艾尼克斯等一众大厂集体倒戈,直接把索尼捧成了行业霸主。

而且索尼不只是放宽规则,还会主动出钱、出资源扶持第三方,这套打法,非常值得奇迹游戏公司借鉴。”

陈晋将几页刚打印好的文稿推到桌面,纸边还带着打印机的毛边。

“这是我们拟定的第三方合作协议,一共四条,全程和任天堂反着来。除此之外,我们还要主动出钱、出资源扶持第三方。”

方进低头一看,眼睛瞬间亮了。

第一,游戏版权全部归开发者,我们一分不占,只拿三年平台独家发行权,到期厂商可以随便移植其他平台,没有任何捆绑限制。

第二,彻底取消一年六款的上线限制,厂商有能力做多少、质量达标,就能上多少。

第三,卡带由我们鹏程工厂代工,同样有质量审核,但整体成本比任天堂低三成。

第四,按月对账、按月结算,绝不压款,不用像跟任天堂合作那样,等半年才能拿到钱。

方进忍不住激动道:“就这四条,那些被任天堂坑惨的第三方,绝对连夜打包demo找上门合作!”

但兴奋过后,他很快冷静下来,皱起眉头提出顾虑:“老板,我还是有点担心。

我们放开数量限制,完全不卡死上线名额,万一一大堆小作坊扎堆进场,疯狂做粗制滥造的垃圾游戏,会不会重演雅达利当年的崩盘?玩家被烂游戏坑多了,我们整个主机平台的口碑就彻底毁了。”

陈晋神色平静,显然早就考虑过这点。

“放开名额,不代表放开质量底线。这就是我们和雅达利最本质的区别。

雅达利是完全无门槛、无审核,谁想上架就上架。我们不一样,我们有一套完整、硬性的质量验收标准。

画面、bUG、玩法、基础体验,但凡不达标,厂商愿意花钱我们也不给过。名额不限,指的是合格作品不限,不是烂作随便混。”

方进还是有些顾虑:“那如果厂商批量做半成品,反复送审刷机会,审核团队的人力压力会非常大。”

陈晋从容解释:“我们设置了初审快速筛选,粗制滥造、bUG满天飞的半成品,第一轮就直接驳回,不会占用核心审核资源。

更关键的是风险自担。开发成本、卡带生产成本全部由厂商自己承担,游戏做烂了、卖不动,亏钱的是他们自己。

没有利润空间,没人会傻傻批量做烂游戏。当年雅达利崩盘,核心就是厂商不用承担全部风险,才敢肆无忌惮粗制滥造。”

方进彻底想通了:“我明白了。任天堂是靠限制数量逼出精品,我们是靠严控质量、市场风险自我调节,路子比它更先进。

再加上我们扶持、入股小型工作室,从源头引导打磨作品,完全能避开雅达利和任天堂两边的坑。”

“没错。”陈晋淡淡开口,“我们的规则是宽松但不放任,自由但有底线。

接下来把方案整理完善,定向投递,优先对接那些被任天堂新条款压榨得最狠、怨气最重的游戏厂商。”

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