当然,这个问题对于洛托姆来说也是一样的,“替身”没有被打破之前,绝大多数攻击和战术都会被“邪恶恐龙玩偶”抵挡。
不过对于陆轰来说,坏消息是虽然对面的“邪恶恐龙小玩偶”的血量更多,但好消息是击破它反而要比对面击破洛托姆的替身要容易不少。
这波主要是赢在一手技能池。
【反射壁】和【光墙】一个减半特攻招式的威力,一个减半物攻招式的威力,这两堵超能力墙挡在前面,即便是洛托姆本身生命值数量较低,也能让小玩偶多抗几下。
这里甚至涉及了一点游戏和现实中的差别。
游戏中的【光墙】和【反射壁】其实是不能给“替身”减免伤害的。
这其实并不合理。
因为这两堵超能力的墙一旦被制造出来,就会挡在全队宝可梦的面前吸收伤害,既然连队友能都很好的保护,没道理护不住身后的一个恐龙小玩偶。
这和妙蛙花使用的【瞬间失忆】和【扎根】招式根本就不是一个类型的招式。
前者作用对象是所有友方单位,后者的作用对象只是使用者自身。
显然,在现实中,由宝可梦自身创造出的“替身”,也应当被视为友方单位。
先出手的妙蛙花一招【落英缤纷】打上去,威力寥寥。
而陆轰这边的反击就比较有声势了。
得益于替身本身并不享受属性克制造成的威力增减,所以清洗洛托姆被妙蛙花的属性完封的招式这会儿也能用的出来。
陆轰:“洛托姆!使用【水炮】!”
恐龙小玩偶是固定靶,用【水炮】时不用考虑宝可梦移动对于命中率的影响,也就是说,【水炮】百分之八十的命中率在这种对战中是能生效的。
陆轰总不至于脸黑到三连【水炮】mISS的程度。
果然,洛托姆的第一招【水炮】成功命中,但毕竟妙蛙花的生命值不算薄,第一击没有完全击破【替身】。
此时双方的对战模式已经从动态的对战变成了站桩的回合制输出,你打我一下我打你一下,就看最后谁能先破谁的防。
这种纯回合制的攻防战中,洛托姆的“王牌驾驶员”词条就有了用武之地!
当洛托姆进入战斗家电时,每项基础属性都会上升五点。
别小看五点的基础数值,加起来可就是三十的种族值了!
又一次换招后,妙蛙花的替身率先被打破,洛托姆终于有了第二次攻击到妙蛙花的机会。
而此时靠着【扎根】恢复的生命值,原本被【暗影球】命中的那一下损伤,也恢复了七七八八。
这次陆轰没有趁着先手打伤害,两个传统意义上的“受队”选手,想要靠着扯头发分出胜负还没有那么容易。
所以陆轰的选择是【电磁波】,先给妙蛙花整点酥酥麻麻的感觉再说。
“麻痹”效果生效,但没有影响妙蛙花的下一回合出招。
显然是提前被攻破“替身”,让胡珍瑜选手察觉到了危机感,所以她直接命令妙蛙花用【强力鞭打】终结洛托姆的替身。
可惜【光墙】的效果还是太变态,五成的减伤让这招草系大招变得有点轻飘飘的,硬吃了第三次攻击的替身竟然还没有被击破!就靠着最后一丝丝生命值又撑过了一个回合!
“王牌驾驶员”提供的那五点生命值终究是发挥了决定胜负的作用。
洛托姆使出了招牌绝技【祸不单行】!
攻击异常状态的对手,该招式威力会变为两倍。
此时陷入“麻痹”的妙蛙花正是正是【祸不单行】的绝好目标!
即便妙蛙花用【瞬间失忆】提升了自己的特殊防御,抵消了一开场吃到【暗影球】后造成的特防下降效果但基础威力一百三十大招也不是那么好吃下的。
妙蛙花又花费了一个回合去击破“替身”,那就意味着它还要在承受一次【祸不单行】的超量伤害。
当双方再次回到一个起跑线,开场叠出来的状态随着回合数的到量而逐渐失效时,妙蛙花的状态明显已经不是很好了。
硬吃两次幽灵系的大招,还被“麻痹”影响了出手速度和出招的成功率。
而洛托姆除了制造替身损失的四分之一的生命值外,并没有别的额外的损失。
此时妙蛙花在训练家的命令下使用了【剧毒】招式,即便成功命中,代价却是再被洛托姆的【祸不单行】攻击一次。
这下即便以妙蛙花的耐久都承受不住,坚持了片刻,终究还是摔倒在地。
而陆轰这边,相应的付出的代价,则是洛托姆已经完全不具备再打一场的状态了。
生命值被消耗了一部分倒是其次,最重要的是【剧毒】效果比较麻烦。
收进精灵球里可以延缓毒素损伤生命值的效果,但如果再让洛托姆待在外面,以它的身板打不了几个回合就会被【剧毒】毒到失去战斗能力。
虽然陆轰有一万种办法可以给洛托姆当场解毒,但这一切都要等到战斗结束后才能进行。
比赛期间,参赛选手是不能用任何方式给自己的宝可梦提供治疗和恢复的。
所以在胡珍瑜的第二只宝可梦登场后,裁判询问陆轰是否换人时,陆轰选择了肯定的答复。