引用4l原文。
不行哦!经济体系完全不同,这边我们玩家刷的是末世声望,最好的奖励是“上等美工”的定制外观,指挥官那套完美作战服,就是上等美工的手笔。
幸存者npc们用的基地声望是剑网3基地内部流通的贡献点,主要跟物资官程姐姐换吃的、喝的、住的、用的这些“生存类物资”。
是两套系统!
但是!棉布!对废土本地人来说,一匹驱散过辐射的干净棉布,可以拆开做纱布、可以给新生儿做襁褓、可以做新衣服,属于生活必需品!
昨天[毒姐·打蔑]已经刷够分,物资官给她画了个原画,我愿称之为废土五毒上等校服,但毒姐因为缺布料和材料,一直没有做,现在刷新出“棉布”了,我如果是毒姐和貂娘,别说了,我拼命都会刷到布料的。
[服设图纸jpg]
6l[我不是黄牛]
你游我笑,连游戏基本设定都不管了搓个废土朋克出来,也就你们没见过世面只玩剑三这一个游戏的溺爱着这群傻呗策划!
7l[伞娘·方霏]
混进来纯恨了,大家顺手点个举报啊!
上等美工概念图好美!上等美工已经逐渐开始向我们国风中式繁杂风靠近了吗!
啊啊啊啊!我后进图的话,刷到布料也能自己做这个版型的外观吧!
8l[毒萝·阿缪尔]
6l说什么了?删得这么快!
放我进图!放我进图!放我进图!
9l[毒萝·阿缪尔]
难怪杀小怪只给+2,估计是策划怕我们刷得太猛,把基地经济系统搞崩了?
10l[伞萝·隐元会攻略组]
所以,综合推栏内帖子,以及今天我的所见所闻,我认为,这npc嵌套的智能逻辑,是市面上竞品中最复杂的一款,交互性、趣味性、对玩家的了解程度,绝对不是策划一拍脑门,为了营收做出来的,他们好像真的在竭尽全力地改善游戏体验!
指挥官发布任务、基地运转,他可能真的在遵循一套基于废土生存规则,融合玩家和幸存者需求生存逻辑。
基于上述思路,我汇总了这个绝世奇遇上线以来触发绝世的任务,(有少量遗漏,但足以推测出此奇遇的主线逻辑!)
从庇护所奖励裤衩、江总家奖励小稻草人跟宠、西山居要关闭奇遇被冲上热搜、基地初建奖励家居服、到第一次大规模召唤黑市歼灭战、再到主城初立、保卫基地!
每一次奇遇触发,都代表着我们剑网3基地在废土世界艰难又坚定地向前迈进了一大步!
从最初的挣扎求存,到如今初具规模,甚至能吸引周边生物前来“朝圣”,这背后是一套极其复杂的生存模拟逻辑在支撑。
综合来看,这npc智能度绝了,指挥官发布任务和基地运转有一套基于废土规则的逻辑。
我汇总了奇遇主线,推测核心玩法是生存建设、双声望联动、高智能npc和阵营对抗!