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第6章(第1页)

于是,狱警b就看到了毕生难忘的一幕。

玩家b以非常扭曲的动作,腰间的绳索还吊着两个人,跟壁虎一样地扒着船光滑的外壳往上缓慢爬行。

玩家b爬着爬着,还突然掏出一根能量棒,嘎巴嘎巴吃了起来。吃完后又继续气势汹汹地爬,被吊着的那两个人还时不时撞一下船。

……这么光滑的铁皮面,是怎么爬上来的?难道她真的是壁虎吗!

而且怎么做到把两个成年人吊在身上的。

狱警b着急地大喊:“玩家b,你等等,我们马上把你拉上来。”

玩家:?npc在说什么。

温杰怀疑自己出现幻觉了。

不然为什么她会听到有npc说要帮她……你们这些碍事的npc别给她添堵就行了!

糟糕,精力条又要掉光了。

温杰立刻从背包中又掏出一根军用干粮,嘎巴嘎巴吃完后,继续往上爬。

喂,怎么还掉血条了!

事实证明,游戏npc一般不会帮忙。如果他们要帮忙,那也一定是启到增加任务难度的作用。

但好在玩家还是克服了npc制造的困难,顺利爬上了甲板,并顺手把两个头顶【轻伤】【昏迷】debuff的npc甩到甲板上。

这两个npc血条也降了点啊,不过精力条竟然是全空——马萨卡!

温杰注意到,虽然她已经把npc从海难中救出来了,但任务进度条依然还有一半没有完成。

仔细想想,任务确实说的是“救助”,而不是“从海里救出”。也就是说,这个“救助”极有可能还包含唤醒他们二人这一环。

那么——

烹饪时间到!

做饭,几乎是大多数游戏不可或缺的一个环节。现实里的食物大多只有饱腹和满足味觉的作用,但是游戏里就不一样了。

食物不仅可以补充精力条、回血,还可以带来奇妙的buff,包括治疗等等。有的游戏会给食物配方,让玩家按着配方寻找材料;有的游戏则不会,它们鼓励玩家自行探索料理配方……当然,后者这样设置就会导致玩家会制造出很多马赛克。

显然,《与jojo同行》是后者。

温杰掏出她的锅,从货舱直接拿了一捆木头,然后点燃——

“喂!你怎么能够在船上点火呢?”

……还是那句话,别理npc,反正他们过会就会去做自己的事了。

温杰划燃火柴,点燃木头,从背包中取出一口锅,开始思考加点什么。

可以肯定,必须要烹饪出可以加精力条的东西,至于那些debuff能不能消掉就看运气了。

至于为什么不直接在大头那里购买食物或者药品……没钱啊,而且谁会去奸商那里买这种东西。难道要冲着大头英俊的面庞自愿当韭菜吗?疯了吧!

温杰深吸一口气,闭着眼睛从背包里掏出东西,直接乱加进锅里,主打一个看谁顺眼就加谁。

从npc那抢来的大白菜?加!

监狱里抠下来的苔藓?加!

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