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第395章 群星闪耀时(第1页)

苏黛见众人兴致渐浓,顺势往下介绍。

“这次的职业系统,是我们本次新游将会重新设计的系统之一。”

她抬手一点,屏幕上七个职业下方立刻铺展开密密麻麻的子职业选项。

“和传统游戏不一样,新游的职业在游戏里并不属于绑定身份,现在出现在大家面前的,也只是一些基础职业选项。”

“在我们新游的设定中,玩家的职业相当于一份可以更换的工作,在玩家满足对应的能力条件后,他们可以为自己增加新的额外的职业身份。”

“就像现实中的爱豆跨界演戏,演员单曲,经纪人积累够资源能开公司当老板,粉丝也能报名选秀,从台下走到台上。”

说到这里,苏黛切换出一个普通女生和普通男生形象。

“游戏正式上线后,我们还会加入一个特殊初始职业【路人】,提供给游戏一开始不清楚自己想要选什么职业的玩家,等找到自己感兴趣的方向后,再随时成为任何你想成为的人。”

苏黛说完,有个女生举手问道:“苏总,我有个问题。”

“如果职业可以身兼数职,那玩到后期会不会太累啊?如果玩家既要当偶像,又要当老板,还想做自媒体呢?这样到最后不还是变成了什么都要肝的数值刷子吗?”

这个问题说完,得到了不少人的点头附和。

苏黛听后点了点头,然后说道:“是的,如果仅仅是这样的话,玩家到后期确实会玩起来感到疲惫和无聊。”

她说到这里顿了一下,然后屏幕再次切换,出现【天赋词条】,【人生目标】,【标签好感】……

“为了避免出现这些问题,这次除了全新的职业系统外,我还准备为新的游戏设计一整套全新的底层逻辑。”

苏黛点击天赋词条界面,屏幕上浮现出一个个代表着各种性格特质的词汇。

“先,本次游戏,我们会跟《江湖》一样,取消npc派任务的模式,用人生目标系统来作为玩家探索游戏的动力,而这个系统的第一个目标将会由玩家的天赋来决定。”

“每个玩家创建角色时,会根据玩家选择的性格特质随机生成-个天赋词条,这些词条会一直跟随并影响玩家整个游戏的成长轨迹和职业生涯。”

苏黛随手点开一个词条【天生焦点】,该词条的描述出现在屏幕中央。

【天生焦点】:你生来便是人群焦点,无需刻意经营或者精心打扮,赞美与偏爱会不请自来。

你的一举一动都自带引人注目的光环,无论置身何地都会成为视觉与话题的中心。

但你也将永远活在镜头之下,任何一点瑕疵都会被无限放大。

你无法忍受被任何人忽略,终其一生,你都想要追逐更耀眼的光芒。

现在的词条只有最简单的介绍,至于对玩家更具体的影响,还需要在之后的游戏中细化,不过光看文字,也足够让在场的人理解词条的意思。

“比如拥有这个天赋的玩家,那她的角色,可能会自动增加npc的初始好感度,自带话题buff,镜头表现力和热议度会上升的更容易,”

“不过这个天赋在让玩家收到更多的关注同时,如果玩家在游戏中出现了失误,那么玩家对应的损失和惩罚也会被扩大,并且如果太久没有获得他人的关注,玩家的情绪也会变的不稳定,甚至陷入关注焦虑。”

“天赋带来的影响有好有坏,而经过各种天赋的组合,【人生目标】系统会自动为玩家解锁第一个游戏中的目标。

“很多玩家玩养成游戏,到后期都会陷入两种情况,一种是被密密麻麻的日程推着走,不排满日程就觉得浪费,还有一种是解锁完一条路线内容后,想要玩新的路线,就需要重新开档,再来一次。”

苏黛平静的说出大部分养成玩家的游戏体验。

“而我们这次的新系统,可以直接解决这些问题。”

苏黛认为,人生并不是一条只能往前冲的单行道,也不是只有一个标准答案的考卷。

“本次游戏中除了最后的终极目标,还会根据玩家的实际游戏情况生成很多小目标,这些目标在每个月都会进行动态调整。

“游戏永远不会否定玩家的任何选择。”

苏黛坚定的说道:“就算玩家中途改变了想法,系统也不会判定玩家之前的努力白费,它会帮助玩家重新生成一套全新的,适配玩家当前情况的新目标。”

“如果为了想完美达成目标,玩家只能对着攻略来进行游戏,不敢走错一步,或者不小心错过了某个节点,之前几十个小时的努力就全部白费,只能重开。”

“重开一次两次,带给玩家的就只有疲惫和烦躁,完全没有游戏的乐趣,在我看来,这根本不是游戏的成功,而是彻头彻尾的设计失败。”

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