第121章《日本恐怖游戏》要装你就好
故事从一个鬼畜视频的小火开始说起。某位VTuber的粉丝为了纪念爱播在《日本恐怖游戏》里的成长,特地剪辑了对方驱鬼的绝叫鬼畜混音,并且在各平台发布。
哪怕主播大部分时间都在鬼哭狼嚎,经过粉丝的剪辑调试,最终的混音竟然还有点可听性。连主播念符咒卡壳的部分,经过倒带重复和叠加鼓点的处理,都能呈现激昂紧凑的音乐效果。
诸如“大人这个咒语真是太难学了”“被自己创造的怪谈打死是不是有什么问题”的抱怨,以及主播逼急之下创造的俳句,更是原封不动地插入混音,放置在两个连续的唱段之间,作为篇章过渡。
鬼畜混音的正文,则采用了非常正经的咒言,整首曲子呈现复杂的唱腔和情绪。具体而言,混音前期全是惨叫的咒言、瞎编的咒言和怪谈对骂的咒言;直到混音中期,主播才逐渐上手,但台词依然念得磕磕巴巴,时不时嘴瓢。
只有流畅的言灵咒语,才配在最后一段里压轴。饱经磋磨的主播,终于能一口气一段长词,真有点神道巫女做法的气场。
在这一部分混音里,粉丝没有再整活,而是为主播调了一段好听的曲调,连视频素材都出自主播直播的高光时刻。混音剪辑里,脱口而出的金色文字展开成首尾相连的锁链,将鬼怪缠绕,消融。最后,战场中只剩一片薄薄的怪谈设定页,轻轻落到百合子手中,回归为她怪谈OC记录本中的一页。
有剧情,有音乐,还有鬼畜,总体来说这是段优质的混音,为主播吸引了不少粉丝,连带着混音文本也收获了一定热度。
大概是“大人这个咒语真的太难学了”说得太过撕心裂肺,剪辑出来的歌词也确实复古绕口,听过的观众大多会留下“这段咒语应该是创作者用心打磨而出的吧”之类的印象。
不过此歌曲都是鬼畜混音了,还要上什么价值呢?和视频画风明显不符啊。因此大部分人主要听个氛围,不会深究主播叽里咕噜都在唱些什么。
但有人在意。在主播嘀咕“熬了个大夜,就因为我不识字,全部都白干”时,位于国学院大学,专攻古代文学与神道教祭祀祝词的副教授,水木,略带惊讶地让学生将视频的进度往前拉。
上一段,则是主播说一句忘两句的吟唱:“坐镇于……(含糊而过),名为……(依旧小声)的神明,会将这些罪秽带走,使其彻底飘散……飘散……飘散(想必这里是不同的三个词)”
而水木轻轻补上:“根之国、底之国。速佐须良比卖。飘散、迷失、归于虚无。”
“很有意思吧老师。”学生,同时也是水木副教授子侄辈的晴子,对自己老师说,“游戏的制作者让玩游戏的人学古籍原句。”
日本有浓厚的解构历史和神明的文化,八百万神明,不管你是什么神,都得给我性转,露肉,长猫耳朵。这种娱乐化一切的氛围,让许多文艺作品对神道文化进行了大幅度的再创作,一切解释权归创作者所有。
往好的一方面来说,审核的宽松让本土神道文化在各类游戏里出现,达成“酷日本(CoolJapan)”文化输出的效果。但另一方面,最后输出的内容和原版到底有多大关联,那就全看创作者下手狠不狠了。
正是因为国民习惯了在作品里消解严肃,看到有人往游戏咒语里塞《大祓词》原文,一点不在乎长难句对玩家的考验,水木才会那么惊讶。
她的经历告诉她,高雅的必然是小众的。特别是神道学的知识,获取途径往往是伏案苦读,在档案库里躬身查找文献。一旦这些文化在世俗流行,必然要大肆粉饰,谈些神鬼人之间的爱恨纠葛,如此才能让人听进耳朵里。
“是原句。”水木重复晴子的话,又问,“这个游戏的玩法,就是用古籍原句击败敌人吗?”
晴子点头:“主角百合子是个言灵术士,她的所有攻击通过语言展开。咒语学得越多,玩家就越强大。”她继续点击播放视频,让老师看主播最后的高光时刻。
与前期狼狈仓皇完全不同,此刻主播气定声沉,无论是短句敕令,还是长句祝词,都念得流畅笃定,在三个怪兽的围堵下都显得游刃有余。显而易见,她已经在游戏的训练下,成为正经的“言灵术士”了。
“真好。”水木说,“真好。”
水木特地花了一点时间,看完了主播的实况,见证了一个与神道毫无渊源的人,如何初步掌握该领域的典故用语。她甚至查找到游戏制作人的账号,看完了对方的符咒释义和书籍分享。
最让水木惊讶的是,制作人账号里常常出镜一些年代久远的古籍,这些书即便是抄录本,也有不菲的研究价值。而她的粉丝,或许并不知道这些文字的含金量,却依然愿意花大力气去理解制作人的视角。游戏里的教学竟然延续到了现实里。
此刻,水木对于制作人的身份再无疑虑,她和其他人产生了一样的想法:对方稳定地更新动态,必然不是想成为网红。
最起码,没有网红会持续上传那些深奥的著作,就像她在游戏里坚持使用古文一样。她明明可以后期创作,引入更加简单有气势,便于传播的话。创作人坚持用原文,于是玩家们随她一起用原文。
神话重构固然有创意,但敢于坚持初代的理论,并且把故事讲得不无聊,更让他们这些研究古籍的文化工作者欣喜。水木先是私信风空,克制地表达了喜悦和支持,询问是否能够在后续展开更深入的交流。
发送完信息,水木借着内心翻涌的情绪,在某一内部期刊交流板块上,写下了来自“文人的安利”:
【各位同僚,近来安好。
冒昧在这样一个探讨严肃学术的场合,向诸位提及一款商业发售的电子游戏。我深知,对现代流行文化中那些滥用,甚至亵渎神道教符号的娱乐产物,在座的许多同仁向来持保留态度。我本人亦然。
在当今的文化消费语境下,古典文学往往面临着被稀释的命运。为了迎合大众,创作者们习惯将生涩的祝词翻译成白话,或将其简化为毫无底蕴的符咒。所有创作者因此相信,原典必不能流传,流传的必不会是原典。越娱乐,才越容易留存下去。
然而,在一款玩法为“用咒语祓除鬼怪”的游戏中,我看到了制作者对典籍的考据之意,敬畏之心。
在游戏中,玩家必须精准无误地念诵原典才能封印怪谈。言灵的重量,借由《大祓词》等神道教典籍的原文展示,成为决定玩家生死的唯一准则。通关的玩家,必然要对游戏里涉及的祝词烂熟于心,运用自如,祝词的任何缺失、改动,都无法带给玩家真正的力量。
于是我看到,玩家因为屏幕上未加注音的原文而感到舌头打结、呼吸急促,他们所感同身受的,正是那群对天祈祷的古代先民,唯恐念错一个音节便会招致灾厄的巨大恐惧。
游戏交互的压迫感,成功将“敬畏”二字,重新注入了这些早已被现代社会祛魅的古老字符之中。如果玩家无法驾驭这些古文,就无法战胜敌人,摆脱厄难。
这让我不由得感受到一种隐喻,当我们遗忘了祖先的语言,当我们无法正确呼唤神明的名字,何谈借助祖先使用过的力量,战胜祖先打败过的敌人。只有毫不偏移的传承,才能抓到先人面对天地鬼神时,心里那一瞬的触动。
在这个传统文化被不断解构的时代,能看到这样一部捍卫原典尊严的数字艺术品,我已十分欣慰。制作者在账号上对典籍持续的分享,也让我看见诸多深刻文化传承的另一种方式。
游戏名为《日本恐怖游戏》,毫无伪饰,尤为质朴,等待诸位一试。关于此名,制作者的思路或许始终如一,原典不必矫饰,游戏亦然。倘若诸位因为我的分享,对游戏产生了一点兴趣,乃我之幸,也是游戏之幸。
以上。
水木敬上。】
命运悲惨的齿轮从此刻开启转动。司芜做了文化人的事,得了文化人的称赞,文化人看了又看,只觉得好。当司芜查收水木副教授给她的私信时,关于《日本恐怖游戏》的安利帖,已经在人家社区里转了又转,甚至有文化人让自己的学生上阵尝试游戏了。
这位学生也很有互联网头脑,不仅开了直播,还打出国学院大学在读研究生的噱头。什么意思呢?她来玩游戏可不是玩,她是来解读、考据,和另一个文人灵魂碰撞的!
而游戏玩家,乃至风空的粉丝,更是万分惊喜。怎么,这下我们玩游戏的不是死宅了?嗐,我早就知道《日本恐怖游戏》有点东西,难怪我背咒语背得死去活来。
这下搞明白了,我们受的苦,是学习的苦,掌握知识的苦,我们获得的成就也是掌握知识的成就!
立马有人在弹幕区自顾自表示:【我早就说风空老师是天才,连顶级学府的教授都证实了我的品位。我玩的不是区区游戏,同样在和制作者产生灵魂碰撞】
“神道最初来源于人对自然的敬畏。”不知道评论区已经开始赢了,在播研究生正解释游戏文本,“而民俗怪谈,则是人对社会的解释。”
弹幕区快速跟上:【就是这个!这位主播的解读跟我完全一致啊。和海外那种只会逃离丧尸的恐慌恐怖游戏不同,日本恐怖游戏的根底是有着社会学背景的。能用游戏这种媒介将其完美表现出来,风空老师的文化解读能力实在太高了】
“……自然带来了灾难,我们就安抚它。而社会带来了灾难,我们就躲避它。”瞥到评论时,主播微微卡壳,好在马上就接上了原先的思路: