然后呢,我暂时还不太想氪金。
【楼主】:
确定小人的外观后,就轮到给小人确定人设了,我那个时候很随便地选定了以下两个标签:爱干净的,专注的。
[贴图]
【楼主】:
和小人相关的部分全部搞完,就轮到给小人选择收纳的房子了,我选的是这个——一个进门就能看到床铺的大开间。
[贴图]
我对这种细枝末节的东西比较在意,所以我有认真打量过开间的情况,开间里面除了独立的卫生间,剩余的物品分别是:
一张睡得不怎么舒服的单人床,一张有着普通黑色花纹的地垫,一盏并不是很亮的台灯,一个破破烂烂三层的储物柜,以及一扇关不严、玻璃有裂痕的老式推拉窗。
我觉得这个游戏的画面搞得很好看,也很真实。
[贴图][贴图]
选定完一切,小人的生活就开始了。
ps我都说不清楚自己现在是在写什么了,好像在写游戏介绍,但我分明只是个记录贴[囧][囧]
【17楼】:没事,楼主的记录贴,怎么写都随你[大笑][大笑]
【18楼】:写得像游戏说明也可以,说不定,有人就受楼主影响,去下载这个游戏了呢……
【楼主】:
哇,没想到现在还有人在追更我的这个贴。
有点受宠若惊[震惊]
稍微记录一下我目前知道的游戏内容吧。
这个游戏以收纳为核心。
简单来说,世界里每天都会出现很多杂物,小人收纳能力的强弱,决定了他未来在这个世界用于生活的可支配数值。
而小人的收纳能力,主要是由小人的性格和收纳等级影响。
ps据说,小人的性格是会改变的,初始性格并不代表小人之后的性格。
因为初始性格会改变,所以有些人在初始阶段,会故意给小人选择“邋遢”“懒惰”之类的性格……
当然,我只是一个很普通的玩家,所以我的选择很保守。
【楼主】:
世界观补充记录:
有部分玩家,主要是在家里搞收纳。
那个破烂的储物柜每天都会冒出一些来自神秘空间的杂物,玩家操控小人收纳那些杂物,也就是,能利用的利用,该丢弃的丢弃,能回收利用的回收利用。
系统会对小人每日的收纳结果进行评分,有一星到五星五个评分结果。
一星积累的经验和点数最少,五星最多。