不情不愿的薇古丝总算是发动了【魅惑之声】。
因为这个回合投掷猴用【健美】提升了自己的攻击力和防御力,所以【魅惑之声】的特殊效果必然触发。
投掷猴陷入了“混乱”状态。
这下“愁煞”再次有活儿干了!
这玩意儿又是一个俯冲,就钻入了投掷猴的身体里,然后那种诡异而恐怖的视觉效果再次呈现。
虽然陆轰知道“愁煞”的攻击只是看起来比较唬人而已,实际效果就是每回合蒸发掉一部分生命值,但陆轰知道这里面的内情,别人肯定无从得知。
尤其是初次交手的对手,看到自己的宝可梦身上竟然燃烧起了很诡异的黑色火焰,并且浓郁的黑光如同烟气一般扶摇直上,谁看了能不心里发慌啊?
陆轰前世玩过的宝可梦游戏中,被赋予“混乱”状态的宝可梦,有概率成功发动攻击,只是出手的具体招式不受训练家控制而已。
但现实中“混乱”状态要麻烦的多。
毕竟游戏里的宝可梦不是活生生的生物,它们在回合制的赛场中能做的事情就那么两三件,要么用招式攻击,要么用招式防守,除此之外的其他行动都被严格的限制和框定。
但在现实世界中,那被“混乱”的宝可梦要做的事情可就太多了,比如尼多王这样的,陆轰毫不怀疑它如果被混乱了,第一时间肯定是要在赛场上睡大觉的。
要是换做沙漠蜻蜓,之前吃了一口“超辣芥末”的表现就已经能说明,它被“混乱”就会直接觉醒基因中自带的最狂暴的状态,会无差别的攻击身边的任何事物。
所以“混乱”状态的不同,也会导致完全不同的赛场效果。
换句话说,“混乱”更像是陆轰前世某省人民吃到了没有煮熟的野菌子,看似是中了神经性毒素,实际是放飞自我了。
那么投掷猴的放飞自我的样子是什么样子的呢?
它竟然在比赛场里,旁若无人的自顾自玩起了接抛球的游戏。
这种游戏一般至少得要有两个人,或者是两只猴才能玩的起来,因为至少要一个人接一个人抛嘛。
但比赛场上显然没人配合它的游戏行为,这只猴子只好自己和自己玩,把手里的坚硬树果壳子扔起来然后自己接住。
如果按照宝可梦心理学分析,“混乱状态”中宝可梦越表现出什么,那它平时就越缺少,或者越渴望什么。
显然,尼多王就是缺睡觉,即便每天都快睡二十个小时了它也不嫌够,沙漠蜻蜓就是缺少释放凶残的机会。
这只投掷猴则是缺乏了游戏体验,所以才会在赛场上玩起来。
这种行为陆轰其实是能够理解的。
投掷猴毕竟是群居生物,一般的投掷猴群落,会有二三十只投掷猴一起行动,除了捕食和休息,投掷猴们一般就是互相做游戏巩固感情。
而这只投掷猴被人类收服,不得不过上一只猴的生活,平时训练家显然鲜少和它玩这些没有意义的游戏,而是以训练为主。
所以在内心深处,它其实是渴望和人类一起玩耍的。
但看懂了投掷猴的行为语言,并不意味着陆轰会去做什么。