玩家们沉迷汉服文化周的任务,干得如火如荼。
有了音乐节任务作为前置案例,汉服文化周任务对于大部分玩家而言并不难。
正常统筹规划而已。
比起现实,游戏里各种建设流程已经精简后再精简。只要算力跟得上,只要玩家足够肝,奇观就能在几天内拔地而起。
玩家们缺什么买什么,建设过程中几乎没有困难。
不像现实里,合作方可能突然出了意外,材料车在运输路上可能突然翻了车。碰上个刮风下雨天,一群人只能对着现场干瞪眼。本来工程做得好好的,出点意外进度还能往回退。
游戏里的玩家们和现实里的斜塘镇都在努力。
简陋的建筑工地,慢慢规划出可以供游客前往参与活动的场地。
线上小塘镇。
“体验馆榫卯结构图纸已经导入!参数校验完毕!”
“国风集市人流动势排布设计图在这里。哎哎哎,摊位挡住路了,不能这么放。”
“刷好感,刷好感。我今天又刷上了好感!”
“系统提示手作体验区预留位置不够,我再加点。”
线下斜塘镇。
“把全息投影的节点预留出来!这里要搞投影和国风的视觉碰撞!”
“施工区域和游园会完全隔开。”
“环卫大哥大姐,这一片全部要在两天内打扫好!我们的布置要跟上了。”
如此声势浩大,消息当然掩盖不住。
全网和汉服相关的自媒体博主不少已被邀约。没被邀约的空闲人一个个高速上网冲浪,都纷纷试探性相约,打算今年来一趟斜塘。
以前斜塘小,来一两次足以。同样的场景同样的活动,实在没必要年年来。
可今年的斜塘不同。今年斜塘打造的是游戏汉服主题。
小圈子里消息传起来很快。有汉服博主受到了邀约,一看斜塘文旅那边发来的各种不可外泄的资料,扭头已经和同行朋友聊起来:“你知道今年斜塘打算干什么吗?”
同行不屑一顾:“不就还是那些。开幕式、方阵、游船、汉服婚礼、射箭、化妆比赛、走秀。”
博主对同行不屑一顾:“错错错。今年啊游戏主题。老几样有,还有游园会。”
同行感兴趣了:“游园会?怎么弄?”
博主表示:“玩小游戏!我是一个小游戏的主持人。”
同行非常失望,一下子兴趣淡了:“古代小游戏就那么些。各地早想出花了。再说了,汉服文化周那几天人流量那么大,小游戏绝对十五秒内能结束。简单得和酒吧抓手指一样。”
道理是这个道理。
博主还没外泄资料,发现资料已经被朋友猜了七八。她小小恼怒,语气嗔怪:“那种小游戏纯喝酒,一点文化教育意义都没有。和游园会哪里能比。”
同行撇嘴:“我还以为那个《小镇》游戏能弄出什么新花样。之前上了好几次热搜,现在看好像也没什么特殊。也是,这公司搬过去才多久,游戏冒头才两个月。”
博主根本没玩过这游戏:“你玩了吗?我没玩哎。听说游戏场景在斜塘完全复刻,里面角色送各种汉服。我有个建筑学的朋友说,这游戏和斜塘的设想如果真成,上面对斜塘后续拨款起码几个亿。”
同行朋友听前面还是“我知……”,话还没说完,到后面已经是“我不知道”。
几个亿?一个小县城赚得回来吗?
又不是隔壁某几个国民级游戏!
“有那么好玩吗?”同行朋友震撼不解,“我没玩啊。不就是造房子。基建游戏我玩过的啊,没什么特殊。氪金点就几件衣服。又不抽卡的。玩家也不多呀。”
她急忙打开电脑搜索了一下:“每天玩家才十五万。不多呀!”
如今《小镇》游戏日活稳定在15万人以上,最高可以达到20万。
这个数字听起来没什么厉害。
全国十几亿人口,游戏玩家都上亿,区区十五万算什么?
然而全世界少于十五万人的主权国家都有十几个。中西部地区小县城的人口,男女老少弱病残加一起也就十几万。
博主解释:“现在不是好玩不好玩,玩的人多不多的事了。”
最重要的是:“这游戏能形成一套很好的良性循环。”
这位博主转述了自己朋友的分析:“本来基建在宏观经济上就会导致gdp增长。再加上这能带动斜塘文旅,能带动短期就业,能增加周围一大片人的收入。游乐场又是国风类型。真把游乐场建成了,文化宣传也到位。国内国外游客增多,能让资金回流到这地方。”
“斜塘虽然距离高铁站、飞机场有一段距离。但比起其他太多城市而言,是个交通很方便的地方。左右两边都是一线城市,全有机场。市区也有机场。每个机场打车过来最多一个多小时。”
“再加上斜塘以前一直做文旅,民宿酒店短期内不会是缺口。场地多,可发展空间大。”