瑟玉低喝一声,脚下力,身形如飞箭般弹射起步。
他手中的木棍,迅捷一刺,瞄准了布莱恩的胸口。
这一刺,他用上了刚刚领悟的“力量掌控”,将力道凝聚于棍尖一点。
然而,布莱恩只是身体微微一斜,侧身规避,便轻松躲过了这致命的一击。
同时,他手中的刀鞘如同毒蛇出洞,精准地点在了瑟玉的手腕上。
“破绽百出!”
瑟玉只觉手腕一麻,差点握不住木棍。
他不服气,立刻变招,横扫向布莱恩的下盘。
“动作太大!”
布莱恩脚尖一点,轻易跃起,躲过横扫的同时,刀鞘已经敲在了瑟玉的后脑勺上。
“砰!”
“布莱恩的出手度还真快有点意思了。
在“领域”的加持下,布莱恩能预知他的一切进攻动作。
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无论他从哪个角度攻击,都会被提前识破,然后以最简单、最有效的方式反击。
当然,这也是瑟玉故意的。
毕竟布莱恩的自尊心其实还是很强的。
要是自己把布莱恩气走了,任务就泡汤了。
接下来的半个小时,神殿里上演了一场单方面的殴打。
虽然布莱恩完全没有对瑟玉造成伤害。
【殴打免疫】依旧被动触。
“你这家伙被我打这么多次,居然一点伤也没有啊。”
布莱恩说话时顺势拉开身位,就这样盯看着他。
“你的身体素质,实在是太匪夷所思了,你要说你是伪装成人类的龙族我都信。”
“而且奇怪的是,明明你的反应很快,但很少去预判对手的进攻模式
而瑟玉看到布莱恩不进攻了,便顺势躺在地上,大口喘着气。
不得不承认,布莱恩说得对。
他太依赖系统和属性了。
战斗时,他更多的是靠着【战地直觉】和【动态视力】的被动预警,以及身体的本能反应。
他很少去主动思考,去预判对手的预判。
而布莱恩,则是将“预判”这两个字,刻进了骨子里。
于是就算对手度比他快,布莱恩也能与其尝试拉扯进攻。
他的“领域”,就是最顶级的预判系统。
“起来,继续。”布莱恩冷冷地说道。
瑟玉从地上爬了起来。
他看着眼前的布莱恩,心中的战意被彻底点燃了。
水放的差不多了,让他打爽了。
那我接下来稍微开点挂,不过分吧?
瑟玉闭上眼睛,系统面板再次展开。
【请求系统辅助,实时分析对手战斗模式,并推演最优应对方案。】
【叮!战斗分析模块启动……数据采集中……】
【对手:布莱恩·安格劳斯。战斗风格:技巧型,卸力反击流,拔刀神闪一刀流。核心能力:领域(空间感知)。】
【正在构建行为模型……模型建立成功!】
【最优应对策略生成中……策略一:以绝对力量破防。成功率。风险:可能对目标造成永久性损伤,任务失败。】
【策略二:以高攻击,使其“领域”处理能力过载。成功率。风险:对宿主身体掌控力要求极高。】
【策略三:模仿并学习其战斗模式,以彼之道,还施彼身。成功率o。风险:可能被对方识破。】
瑟玉毫不犹豫地选择了策略三。
他要的,不仅仅是胜利,更是技术的学习!
当他再次睁开眼睛时,他的眼神已经完全变了。