&esp;&esp;但又因为度过一阵时间,自己的数值下,再度出现了熟悉的负面状态图标。
&esp;&esp;于是贺芒面无表情地又嗑了维生素,直接将图标消除。
&esp;&esp;继而处理海水,而今天是整日,物资潮果然再度来临,海面上渐渐漂荡出密密麻麻的木桶与木箱。
&esp;&esp;贺芒迅速换成钩子,去船边愉快地勾起来。
&esp;&esp;而且今天恐怕不只会材料丰收,说不定还能找到资源点!
&esp;&esp;将海面上大多数木桶木箱勾完,贺芒划着船仔细观察,一边也是继续勾,直到海面不再出现木桶木箱。
&esp;&esp;即便是在烤架上烤着土豆和鱼,她也在四处检查。
&esp;&esp;功夫不负有心人,她仍是在水里见到了闪光点。
&esp;&esp;可这个闪光点,却比她印象里的还要微弱,似乎在更深的位置。
&esp;&esp;贺芒抿唇,先用铅坠钩子向下沉。
&esp;&esp;但一连勾了快十次,那闪光点依然在散发着细小的光,仿佛眨眨眼就能消失,可就是勾不上来。
&esp;&esp;贺芒挠挠头。难道这次,她要下去才能得到资源?
&esp;&esp;这让她不由得想起上次登上的那艘无人游艇,她在那找到过一副潜水镜。
&esp;&esp;看来木筏求生,也是有要下水的可能性的。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;贺芒打开生存手册,找到了可以下水的装备。
&esp;&esp;有氧气瓶、潜水服、蛙鞋和头灯。
&esp;&esp;前三样都不需要金属锭就能制作,核心材料是塑料,另外还需要些绳子、海草和粘性物质。
&esp;&esp;氧气瓶还额外要些玻璃。
&esp;&esp;但是头灯的制作,却出现了贺芒从没见过的材料——电池。
&esp;&esp;贺芒从头翻起,也找到了电池做法。
&esp;&esp;需要金属锭x1、塑料x6和碎片x3。
&esp;&esp;还好她还省着几块金属锭没用。
&esp;&esp;于是先制作电池,再制作头灯。氧气瓶、潜水服和蛙鞋也同步制作。
&esp;&esp;就是做完一套,花的时间不短,贺芒只能将船先停在闪光点旁边,然后再去做的事。
&esp;&esp;附近没有木桶木箱,她就接着钓鱼,反正囤积食物是惯例。
&esp;&esp;等到潜水装备全部做好,贺芒才收起钓竿,依次试穿。
&esp;&esp;洛菲没法入水,贺芒就让它留下看船,然后纵身一跃,游进海里。
&esp;&esp;贺芒在现实中并不会潜水,但在游戏里就没那么多危险了。
&esp;&esp;只要在氧气瓶里的氧气用完前,返回水面就行。
&esp;&esp;而一个氧气瓶提供的氧气,有四个小时的时间。
&esp;&esp;水下比海上昏暗得多,贺芒打开头灯,往闪光点的方向游去,蛙鞋上下翻动着,也能增加自己的速度。
&esp;&esp;由于船就在闪光点下方,所以贺芒只需要往下探索就行,期间还有鱼群掠过。
&esp;&esp;只过了片刻,她潜水镜下的双眼便睁大了。
&esp;&esp;闪光
&esp;&esp;点虽然微弱,可它后面却是一艘破旧的沉船!
&esp;&esp;其实和上次的无人游艇也差不多,不过一个在水上,一个在水下。
&esp;&esp;贺芒抓紧时间向沉船游去,越来越多的闪光点显现,像夜空中的繁星。