游标卡尺出来溜达了。
商栗右眼里,游标卡尺运转,正在测试扫描总战线长度。
没一会儿,标准尺长出现,还有不少距离呢。
商栗根据游标卡尺的测算,继续展开自己的屏障。
并逐渐与游标卡尺给的图标进行重合。
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当全部重合后,商栗舒了一口气。
精神力源源不断的输出,保证着自己的屏障一直在运作。
“精神力安抚屏障已经展开,各位,加油呐!”
所有出战的战队成员,看着远处那散着粉紫色光芒的屏障,在宇宙之中宛若星河流淌。
啊,原来,心安是这种感觉。
前线的战斗是一批战队替换一批战队。
精神力在某一个时间段会有使用量临界值。
就连狂躁值都会在某个时间点,达到临界值。
这样就会有战队一批一批的进行替换。
保证最前线一直拥有战斗人群,以及相应的战斗力。
以前,他们要等战斗结束才能去安抚,且安抚也是需要时间等待的。
但狂躁值的上升会对他们的战斗效果有影响。
时间长了,战斗力就会下降,会影响战线前移。
但是现在。
退回来的战队直奔精神力安抚屏障。
停在屏障处,只要屏障穿过身体,身体里的污染就会被消除。
有的少的,直接被清空。
有的多的,就来回几次,也能消失不少。
这简直就是最好的能量补充!
啊,商栗殿下万岁!
一定拥护你把商元帅挤掉!
战线上,战队的来回替换度极快。
甚至在以几乎全时段高强度的体力和精神力在战斗。
就跟不知疲惫一样。
虫族懵了。
这不对啊。
这不应该是我们虫族的剧本么?
这些人类怎么回事?
这跟以前不一样啊!
轰!!!
duang呀那个duang!
时不时的,还有不知道从哪里来的攻击。
一击就是一片。
这种攻击,无视等级差距。
只要到了面前,高等级的雄虫也照样玩儿完。
就算侥幸没玩儿完,也特么的有前线的那些人类补刀!
咋回事?
人类进化了?
三头六臂了?
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