她握着竹竿被虫咬断那端,长满枯黄竹叶的脑袋尖落在地上,如同拖地一般,以横扫千军之势,加速冲着追她的竹叶青们而去。
一心报复的毒蛇根本无心避让,直直迎上那强势左扫右扫的枯枝枯叶。
它们被高高扬起,然后难以抵挡地被甩入两边的错综复杂竹林中,柔软的身体结实地撞到竹竿上,受伤晕了过去。
就这么让艺高人胆大的叶茴硬生生开辟出了一条路。
她如法炮制,边沿着来时路往回跑,边时刻谨记着手中的动作清除追赶她的蛇。
终于,她安全地回到分岔口,劫后余生般靠在树干上喘气,瞧着难免留在竹竿上的几条竹叶青在进入岔路口范围时,扭动了几下后,顷刻僵硬,而后散为一撮灰。
“分岔路口相当于一个安全屋吗?”不确定。
但是叶茴能确定,如若选错了路是会有攻击的。
如此一望无垠的森林,还不知道隐藏在其中到底有多少个分岔路口,倘若叶茴依旧铁了心地一个一个试,怕是极其容易把自己造得尸骨无存。
“不过目前至少知道上一个字母a的标志的确指向的是左边,而字母d则并非左边。”
两者究竟有什么关系呢?
如果是英文的话,按字母最少的单词算,那也得至少盲猜一次方向,就是出现第一个字母处。
叶茴检查过,字母a的旁边,以及首个分岔路口,绝对没有其他的信息遗漏。
那假如遇上的玩家恰好运气很背,又恰好手无还击之力,在唯一需要盲猜的这次选错了路,又在错误的路上不敌攻击而游戏失败。
这位玩家下线后不得激情热烈地关爱问候《通关狂徒》游戏出品方吗?至少得广发避雷贴吧。
如此影响口碑的事,出品方真的会做吗?
只有洛十洲的话,或许真有可能,但是叶茴记得他说过,他只是出品方之一。
所以……“可以排除是英文单词的可能性。”
与此同时,汉字拼音、数量、顺序这些假设都能够因同理可得,而被否定。因为它们都存在需要盲猜几次的情况。
到底是什么……能够在发现字母a对应左边时,就确定了选择余下所有路口的方式,叶茴愁眉苦脸。
“a,左边;d,不是左边……”念念有词。
“还挺像路牌的,一看到就能立马确定方向,又不与其他路牌有关,每个都是独立的。”
“左边,右边…”叶茴甚至还思考起字母的形状,可a和d的圆肚子都是朝向左边的啊。
一时又没有新想法了。
竹林沙沙,竹叶青嘶嘶,未知虫鸣叽叽,个个猖狂。
叶茴边思考边比划,忽然中指和无名指冒出,与食指并排组在了一起,她放下这三根手指,平举在胸前,假装面前有一台电脑,而指尖放在了键盘上。