安淮枝揉了揉太阳穴,放松了一下大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。
无形的精神力倾涌而出,宛如一双无形的大手,拨弄着周围的一切。
在精神力的构建下,一条昏暗泥泞的小巷子缓缓浮现出来。
巷子里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在流淌着,一只黑色的猫咪钻进巷子里,随即巷子里发出尖锐刺耳的猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。
随后,安淮枝又开始构建其他的场景。
熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……
无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。
如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。
弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏npc。
首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。
很多游戏都会忽略这些常驻npc,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。
赋予常驻npc灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。
因此,安淮枝认真给每一个常驻npc赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些npc的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。
算是给玩家的隐藏案件。
构建好警署里的npc后,安淮枝开始构建案件人物。
这也是个大工程。
一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。
安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。
为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天时间才把角色构建好。
不过,最好效果还不错。
案件里,每个角色都很鲜活,让人印象深刻。
之后的时间,安淮枝都在不断完善游戏细节,又花了两个月时间,总算把游戏给完成了。
安淮枝眼前这款倾注了她所有心血的游戏,满意地点了点头。
她点开游戏,立名为——《迷雾追踪》。
就在安淮枝不断完善游戏细节的时候,外界也在猜测糖醋排骨的新游戏是什么类型。
糖醋排骨是如今最有名的天才游戏设计师,热度极高,随便发点什么消息就有无数人评论。
很多营销号就是看中了这点,时不时就放出点假消息出来博热度,一会儿说糖醋排骨的新游戏是机甲战斗类型的游戏,一会儿说糖醋排骨的新游戏是跟《森林餐厅》差不多的休闲游戏,甚至还有营销号说糖醋排骨的新游戏是虫族有关的战略游戏……
各种各样的假消息满天飞,偏偏每次都有粉丝上当,兴冲冲地跑去评论,结果第二天就看到那个营销号又发了一条一模一样的消息,只是游戏类型和名字又换了一个。