【正常情况下,这两玩意加起来起码得花你两百多年,甚至三百年。】
【现在仅仅是o年左右(减掉之前的场特殊考验)。】
【你觉得有一点遗憾:“为什么每过一关之后,考核都会从第一重最简单的模式开始计算呢?”】
【“如果可以继承重数该多好啊,我只需要打过一个九十一重,用的资源就足够把一个体系修炼完,给出的时间加也足够我在两三年之内从零一直到凝聚道印。”】
【“那样的话都不需要二十九年,算上考核消耗的额外时间,九年之内就可以达到这一步。”】
“那其他人就得绝望了,越往后面虽然奖励也越高,但难度却也越来越离谱,修炼不了几个体系,就会死在考验中。”
“也最多让北辰光那样的天命之子更快成长。”
“其他人则是一点希望都没有。”
【在仙谷秘境连过三关之后,开启了新模式。】
【组队打团,或者互相对抗。】
“你还说你不是主神空间!?”
【现在每重考验都有三种模式可以选择,独自进行,组队进行,互相对战。】
【第一种是正常的进行考验,正常的对应相应重数的难度,正常的收益。】
【第二种运气不差的话难度会大幅度降低,收益和单人进行考验差不多。】
【你可以和其他也身处秘境中的人组成队伍,只要你们的考验重数相同,便可以一起去进行某个考验。】
【若是两人水平在线,配合良好的话,闯关难度会比单人模式简单的多!】
【比如一个人的考核可能是:身在一条狭窄的小巷中,单枪匹马干掉前后涌来的oo个对手!】
【但两个人一起组队就是:身在一条狭窄的小巷中,齐心协力干掉两边涌来的oo个对手!】
【看似难度没有变化?不!两个人的话容错率就会更高,同时也可以互相守住对方的后背。】
【单独一个人的战斗得同时面对背后和正面两个方向的敌人夹击,两个人却只用注意自己正面!】
【只要你的队友不是太猪,就算水平差你一截,也会比一人参加考验要轻松些许。】
【第三种的对抗赛很容易理解,就是让两批同样优秀的秘境试炼者相互为敌作战。】
【在这场pvp中,仙古秘境会尽可能的让双方的实力平均化。】
【比如,对于一些能通过三四十重考验的人而言,他们重开一关,所进行的前十重的单人组队考验都非常轻松,毫无难度。】
【(这个轻松指的是他们要认真应对,真松懈的话,照样得在第一重考验挂掉。)】
【可是当选择匹配战斗时,仙古秘境却会根据双方的实力进行调整,都是尽可能的五五开。】
【比如你和一个最多只通过o重的人进行这种pvp,那么他的开局就会比你好上很多。】
【在一场拳击比赛中,你的身体会虚弱不堪,他则是身强体壮,都是要在擂台上战胜对方才可以获得胜利。】
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